CULTURÉATE

Una aventura rolera de vampiros

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Una forma alternativa de ver la cultura


En el rol se juegan con diferentes tipos de dados. En la imagen, dados de 6 caras, de 20 y de 10

En el rol se juegan con diferentes tipos de dados. En la imagen, dados de 6 caras, de 20 y de 10

 

Londres, 1999

Un niño despierta en medio de un lugar desolado. Es una especie de edificio en ruinas, vacío, solo habitado por las ratas. Se desespereza poco a poco y abandona la caja de madera donde duerme. Mira por las ventanas y ve que ha anochecido. Sonríe, satisfecho, pensando en las aventuras que le traerá la nueva noche.

Cuando se encuentra liado en sus quehaceres, suena un teléfono. Descuelga su móvil y oye “La Princesa te espera” aunque cuelga sin decir nada más. No es necesario, el príncipe de la ciudad tiene una misión para él y no hacen falta más preguntas.
Abandona su ataúd y va a ver al líder de los vampiros…”

Así, más o menos, empezó la partida de rol que jugué el pasado miércoles en Generación X Leganés, la tienda de cómics a la que asisto habitualmente para jugar juegos de mesa, comprar tebeos y pasar una buena tarde de una manera diferente.

El último día tocó jugar rol y, más concretamente, al juego Vampiro. La mascarada, donde das vida -en tu imaginación, claro- a un vampiro en un mundo actual de ambientación neogótica, como miembro de una sociedad vampírica que habita en las sombras.

Un juego de rol se basa en la interpretación de unos personajes ficticios para lograr objetivo concreto (vencer a un villano, obtener un objeto…) que puede ser cooperativo o competitivo. En él, hay un director de juego (máster) que narra la historia, controla a los personajes no jugadores (PNJ) y pone retos que los jugadores deben superar. Estos diseñan a sus personajes siguiendo unas fichas y unas reglas para que estén compensados, y los interpretan. Deciden qué decir, cómo se comportan y cómo interaccionan con otros jugadores y con la historia. Los enfrentamientos y las acciones se solucionan con dados, dejando en manos del destino acertar con una flecha, alcanzar la ventana saltando, o cualquier otra acción en la que pueda intervenir el azar. Como decía en un libro sobre rol, los dados evitan las discusiones que teníamos de niños jugando a indios y vaqueros de ‘te he dado’, ‘no, yo…’, ‘estás muerto’ o similares.

Cuando juegas rol, desconectas del mundo real durante unas pocas horas y ejercitas ese musculo mágico que es el cerebro, pues tienes que improvisar conversaciones, actuar de una manera concreta e imaginarte a los personajes y las situaciones que el máster plantea. Por ejemplo, en la última partida, mi personaje, un niño genio con una gran habilidad para la informática, tenía que entrar en un servidor y descubrir donde estaba un paquete. Utilicé mis habilidades para hackear la contraseña, entré y me descargué el mapa del edificio. Además encontré el paquete A37 que la Princesa nos había mandado a buscar. Aunque mi tirada de dados fue buena -logré entrar sin que saltaran las alarmas- no fue lo suficientemente buena y no pude, por ejemplo, dejar un virus que destruyera el ordenador. Por otro lado, mi compañera controlaba un personaje centrado en lo físico, por lo tanto, su vampiresa era rápida, fuerte y estaba bien dotada para la pelea, como demostró en la lucha que tuvimos al final contra una malvada y desquiciada vampiresa.

malvakianEn esta ocasión, como tanto yo como mi compañera estamos bastante verdes en esto del rol, fue el máster quien diseñó nuestros personajes, basándose en las ideas que le dimos. Uno de los personajes era un vampiro malkavian, el otro un gangrel. En Vampiro. La Mascarada los vampiros pertenecen a clanes que se diferencias por sus habilidades y características físicas. Los malkavian son vampiros a los que la transformación les supuso tal trauma que provocó secuelas mentales y por tanto actúan como locos. Los nosferatu sufren malformaciones. Los gangrel tienen vínculos con los animales. De esta manera se pueden crear equipos variados que puedan resolver los retos a los que se enfrenten.

El rol es una actividad muy recomendable, para jóvenes y no tan jóvenes, porque estimula la imaginación, la creatividad, y el trabajo en equipo. De partidas como esta pueden salir relatos, ilustraciones y otras partidas. Los másters tienen mucho trabajo para preparar las historias, buscar un argumento, diseñar los PNJ y narrar las situaciones que se encuentran los jugadores. Por su lado, estos tienen que desarrollar el trasfondo del personaje, diseñar la ficha de personaje e imaginarse las situaciones. ¡Todo el mundo debería darle una oportunidad!

 

bonus-track

Superman Hijo Rojo. Mark Millar. ¿Qué pasaría si la nave en que viajaba Kal-El hubiera caído en la Unión Soviética en vez de en un pueblecito de Kansas? Una serie limitada de cómics, repleta de referencias a las historias clásicas de Superman, que es una delicia para los lectores de toda la vida y una historia muy buena, con un buen dibujo, que se puede leer independientemente y que no hace falta ser un gran fan del personaje.

Unepic. Juego estilo RPG basado en un…¡juego de rol! Un juego español homenaje a juegos como Dungeons and Dragons, libros como El Señor de los Anillos,… lleno de humor y referencias y condenadamente difícil. Juego en 2D donde tienes que avanzar por mazmorras llenas de monstruos, trampas y puzzles.

Eva. Película de ciencia ficción española, ganadora del Goya 2011 al Mejor Dirección Novel y a Mejor Actor de Reparto a Lluis Homar. En un futuro cercano, vivimos rodeados de automatas, Alex (Daniel Brühl, un gran valor del cine español), vuelve tras muchos años lejos del pueblo para volver a trabajar en la universidad en diseño de robots. Su hermano David (Alberto Ammann) y Lana (Marta Etura) están juntos y tienen una hija, Eva (Claudia Vega) con la que Alex creará un gran vínculo.

 


 

Por Ángel G Ropero (Raven Stalk)
@raven_stalk
Literatura y Periodismo: http://angelravenstalk.wordpress.com
Galería Flickr: http://www.flickr.com/photos/ravenstalk/

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