Ibai Llanos: su equipo eSports dispara sus ingresos en 2024

Clelia Olivárez

Revolución en los eSports: el equipo de Ibai Llanos mejora sus finanzas en 2024

Movistar KOI, el club de eSports vinculado a Ibai Llanos, ha presentado cuentas que muestran una mejora en sus pérdidas durante 2024, pero también exponen tensiones financieras y decisiones que han marcado el año competitivo del equipo.

Balance económico: descenso de las pérdidas en 2024

Según las cuentas depositadas en el Registro Mercantil, Movistar KOI cerró 2024 con unas pérdidas de 270.983 euros. Este dato supone una disminución del 44,7% respecto a 2023.

El ejercicio anterior reflejó unas pérdidas mayores, que elevaban la cifra negativa hasta los 490.901 euros.

Ingresos y costes: crecimiento con más presión en gastos

El club mejoró sus ingresos, pero al mismo tiempo registró un aumento notable de sus gastos operativos y financieros.

  • Ingresos: alrededor de 8 millones de euros en 2024, frente a 5,6 millones el año anterior.
  • Aprovisionamientos: subieron de 701.374 euros a aproximadamente 1,1 millones, un alza cercana al 61%.
  • Gastos de personal: aumentaron un 10%, pasando de 2,8 millones a más de 3 millones.
  • Gastos financieros: se incrementaron de 4,6 millones a 12,9 millones.

Además, se elevaron partidas clasificadas como «otros gastos de explotación». Estos aumentos merman la capacidad de convertir ingresos en beneficio neto.

Situación patrimonial y liquidez: más activo corriente, dependencia a corto plazo

El activo corriente de la entidad creció hasta los 4,1 millones de euros. Ese incremento responde, en gran medida, al aumento de derechos de cobro y a mayores saldos de caja.

El total del activo se situó en torno a los 5,1 millones de euros, casi el doble que en el ejercicio anterior. Esta expansión se financió principalmente mediante pasivos a corto plazo.

  • Pasivo corriente: 4,7 millones de euros.
  • Patrimonio neto: cayó hasta los 171.859 euros, afectado por pérdidas acumuladas.
  • Capital social: se mantiene en 800.000 euros.

La lectura es clara: más activos líquidos pero una fuerte dependencia del corto plazo para financiar la actividad.

Estrategia y movimiento corporativo: la apuesta de OverActive Media

En 2024, OverActive Media cerró la adquisición de GOATchGlobal (KOI) y otras operaciones relacionadas. La intención declarada es incrementar el ebitda ajustado y escalar ingresos.

La meta era ambiciosa: alcanzar entre 10 y 12 millones de dólares en ingresos para el conjunto del ejercicio. La integración busca aprovechar sinergias comerciales y potenciar la presencia en mercados clave.

Impacto deportivo: pérdida de la plaza en la VCT EMEA

La temporada también estuvo marcada por un revés competitivo importante. Riot Games comunicó la expulsión de Movistar KOI de la VCT EMEA de Valorant.

La sanción implica la pérdida de la plaza que el club obtuvo en 2022. Riot alegó incumplimientos contractuales que impiden la participación en la temporada 2026.

Reacción del club y de Ibai Llanos

Ibai Llanos asumió la autocrítica en público. Reconoció fallos en varias áreas y admitió que el rendimiento deportivo fue insuficiente.

  • Señaló problemas en contenidos y en la venta de skins.
  • Aceptó que el desempeño deportivo fue desastroso y que el club debe asumir responsabilidades.

No obstante, Ibai también expresó su malestar por la forma en que Riot ejecutó la decisión. Afirmó que no recibió avisos previos ni comunicaciones anticipadas que permitieran rectificar la trayectoria deportiva.

Consecuencias a corto plazo y riesgos operativos

La combinación de resultados negativos acumulados, mayor coste financiero y la pérdida de una plaza en una liga relevante genera riesgos para la estabilidad del proyecto.

  • Menor visibilidad comercial por ausencia en VCT EMEA.
  • Presión sobre el flujo de caja por el aumento de gastos financieros.
  • Dependencia de las decisiones del grupo matriz para sostener el plan estratégico.

El reto inmediato para Movistar KOI será traducir los ingresos crecientes en rentabilidad sostenible. Al mismo tiempo deberá gestionar la marca y la competitividad tras el varapalo en Valorant.

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